Na pytania dotyczące organizacji i zapisów odpowiada rejestracja Centrum HarmonJa.
Pozostałe grupy TUS w Centrum HarmonJa w Gdańsku:
Zobacz wszystkie grupy TUSFormularz jest zgłoszeniem zainteresowania zapisem na zajęcia.
Nie. Pierwsze spotkanie obejmuje omówienie zasad Mausrittera i tworzenie postaci, a sam system należy do prostych — komplet reguł mieści się na kilku stronach.
Grupa zaczyna od tego samego miejsca, niezależnie od wcześniejszych doświadczeń poszczególnych osób.
To spotkanie poprzedzające zapis. Służy ustaleniu, czy zajęcia w tej formie są odpowiednie dla danej osoby, oraz omówieniu organizacji cyklu. W przypadku osób niepełnoletnich bierze w nim udział także rodzic lub opiekun prawny.
Koszt rozmowy to 150 zł. Opłata pokrywa czas poświęcony na spotkanie i jest niezależna od jego wyniku — nie podlega zwrotowi w przypadku niezakwalifikowania do grupy, rezygnacji ani nieuruchomienia grupy.
Tak. Osoby pełnoletnie zgłaszają się samodzielnie i samodzielnie biorą udział w rozmowie kwalifikacyjnej.
W przypadku osób niepełnoletnich zgłoszenia dokonuje rodzic lub opiekun prawny.
Nie. Kości, karty postaci i pozostałe materiały zapewnia prowadzący.
Cykl rozliczany jest w całości, a miejsce w grupie pozostaje zarezerwowane przez wszystkie sześć spotkań, więc koszt nieobecności nie jest zwracany.
Historia jest ciągła — po nieobecności prowadzący streszcza to, co wydarzyło się w międzyczasie.
Cykl rusza przy minimum trzech uczestnikach. Jeśli zgłoszeń będzie mniej, zajęcia się nie odbędą.
Ponieważ płatność za cykl następuje dopiero po potwierdzeniu, że grupa rusza, nie powstaje wtedy opłata za zajęcia. Opłata za rozmowę kwalifikacyjną nie podlega zwrotowi.
Nie. Grupa jest zamknięta od pierwszego spotkania — uczestnicy wspólnie ustalają zasady, tworzą postacie i prowadzą jedną ciągłą historię.
Zgłoszenie można zostawić mimo to. Rejestracja odezwie się, jeśli ruszy kolejna edycja.
Obecny cykl obejmuje sześć spotkań i stanowi zamkniętą całość. Decyzja o ewentualnej kolejnej edycji zapadnie po jego zakończeniu.
Formularz nie jest zapisem na zajęcia — jest zgłoszeniem na rozmowę kwalifikacyjną.
Wypełnia osoba zainteresowana udziałem.
Ustalenie terminu rozmowy kwalifikacyjnej.
150 zł — indywidualne spotkanie przed zapisem.
Po zebraniu grupy. Płatność za cykl najpóźniej w dniu pierwszego spotkania.
Wypełnia rodzic lub opiekun prawny.
Ustalenie terminu rozmowy kwalifikacyjnej.
150 zł — z udziałem nastolatka oraz rodzica lub opiekuna.
Po zebraniu grupy. Zgoda opiekuna i płatność za cykl najpóźniej w dniu pierwszego spotkania.
Rozmowa kwalifikacyjna. Opłata pokrywa czas poświęcony na spotkanie i jest niezależna od jego wyniku. Nie podlega zwrotowi w przypadku niezakwalifikowania do grupy, rezygnacji z udziału ani nieuruchomienia grupy.
Nieobecność na spotkaniu. Cykl rozliczany jest w całości, a miejsce w grupie pozostaje zarezerwowane przez wszystkie sześć spotkań. Koszt spotkania, w którym uczestnik nie wziął udziału, nie jest zwracany.
”W gry RPG gram od podstawówki. Próbowałem różnych gier m.in.: D&D, Wampira, Zewu Cthulhu, Cairna czy Honey Heist. Pozwoliło mi to określić swoje preferencje: wolę systemy krótkie od wielotomowych gigantów. Obecnie gram głównie w Mausrittera i Ostrza w Mroku.
W ubiegłych latach wielokrotnie grywałem z pacjentami dziennego oddziału psychiatrycznego dla dzieci i młodzieży w Nowym Porcie.
Uważam, że mistrz gry jest jednym z graczy, a nie ich przeciwnikiem. Jako MG zawsze jestem fanem postaci graczy, ale nie pozwalam im zapomnieć, że ich decyzje będą miały konsekwencje w świecie gry. Ważne jest dla mnie, aby przy stole wszyscy czuli się bezpiecznie.
Paweł Mędza
Historie bywają trudne i na tym polega ich siła. Dlatego grupa od pierwszego spotkania ma narzędzia, żeby zatrzymać lub zmienić to, co dzieje się w opowieści.
Na pierwszym spotkaniu grupa ustala zasady obowiązujące przy stole. Obowiązują wszystkich, łącznie z prowadzącym.
Przed rozpoczęciem rozgrywki grupa ustala, jakie tematy nie pojawią się w historii. Nikt nie musi tłumaczyć, dlaczego któryś wyłącza.
Leży na stole przez całą sesję. Każdy może po nią sięgnąć w dowolnym momencie — scena się wtedy zatrzymuje albo zmienia kierunek. Użycie karty nie wymaga wyjaśnień ani zgody pozostałych.
Każde spotkanie zaczyna się od krótkiego sprawdzenia, jak kto się danego dnia czuje.
Sesja nie kończy się w środku akcji. Ostatnie kilkanaście minut służy temu, żeby wyjść z opowieści i wrócić do siebie.
”Ważne jest dla mnie, aby przy stole wszyscy czuli się bezpiecznie.
Paweł Mędza
Każde spotkanie trwa dwie i pół godziny i ma tę samą budowę.
Przypomnienie zasad, krótka praktyka uważności i sprawdzenie, jak kto się danego dnia czuje. Przygotowanie kości i kart postaci.
Kontynuacja historii z poprzedniego spotkania. Gracze podejmują decyzje za swoje postacie, a mistrz gry opisuje, co dzieje się w odpowiedzi.
Omówienie sesji, miejsce na uwagi graczy, ćwiczenie oddechowe lub praktyka uważności na zakończenie.
Zanim zacznie się gra, grupa ustala wspólne reguły i omawia zasady bezpieczeństwa przy stole. Następnie omawiane są podstawy Mausrittera i powstają postacie. Na samą rozgrywkę zostaje tego dnia mniej czasu niż na kolejnych spotkaniach.
Mausritter to gra fabularna, w której bohaterami są myszy wyruszające na wyprawy. Świat oglądany jest z perspektywy drobnych stworzeń: zwykły ogród bywa w nim krainą do przejścia, a potłuczona butelka przeszkodą nie do obejścia.
Komplet reguł mieści się na kilku stronach. Rozgrywka opiera się na zwykłych kościach i krótkiej karcie postaci.
Omówienie następuje na pierwszym spotkaniu. Nie trzeba niczego czytać wcześniej.
Kości, karty postaci i pozostałe materiały zapewnia prowadzący.
Grupa jest przeznaczona dla młodzieży w wieku 16–19 lat. Spotykają się w niej osoby na różnym etapie szkoły średniej oraz po jej ukończeniu.
Osoby pełnoletnie zgłaszają się samodzielnie. W przypadku osób niepełnoletnich zgłoszenia dokonuje rodzic lub opiekun prawny.
Wcześniejsze doświadczenie w grach fabularnych nie jest potrzebne. Pierwsze spotkanie obejmuje omówienie zasad i tworzenie postaci.
To, czy zajęcia w tej formie są odpowiednie dla danej osoby, ustalane jest podczas rozmowy kwalifikacyjnej poprzedzającej zapis.
Nazwa łączy dwa pojęcia. Poniżej krótko o obu i o tym, co powstaje z ich połączenia.
Zajęcia grupowe, na których ćwiczy się konkretne umiejętności potrzebne w kontakcie z innymi ludźmi:
Forma wspólnego opowiadania historii. Każdy uczestnik prowadzi jedną postać i decyduje, co ona robi. Mistrz gry opisuje świat i to, co się w nim dzieje w odpowiedzi na decyzje graczy. Przebieg nie jest z góry napisany — powstaje przy stole.
Umiejętności ćwiczy się w sytuacjach, które wynikają z przebiegu historii. Grupa sama prowokuje różne wydarzenia, wspólnie podejmując decyzję, a prowadzący, będący jednocześnie mistrzem gry, kieruje tym, co pojawi się w stworzonej w ten sposób opowieści.
Trening umiejętności społecznych z wykorzystaniem gry fabularnej. Dla młodzieży 16–19 lat, Gdańsk.
Sześć spotkań, podczas których grupa wspólnie prowadzi własną historię. Zajęcia prowadzi psycholog będący jednocześnie mistrzem gry. Udział nie wymaga wcześniejszego doświadczenia.
TUS RPG: Misja relacje w Gdańsku!
Sprawdź również:
Pięć elementów, które wynikają z samej konstrukcji gry fabularnej.
Uczestnicy nie tylko biorą udział w zajęciach, ale też je współtworzą. To, co wydarzy się podczas sesji, zależy od decyzji podejmowanych przy stole.
Działanie przez postać pozwala spróbować reakcji, na które we własnym imieniu trudniej byłoby się zdecydować. Z roli wychodzi się w dowolnym momencie.
Negocjowanie, proszenie o pomoc, wyrażanie sprzeciwu — tego wymaga sama historia. Potrzeba komunikacji pojawia się w momentach, które wynikają z przebiegu opowieści.
Świat gry reaguje na zachowanie postaci i pamięta je przez kolejne sesje. Postać potraktowana lekceważąco niekoniecznie zechce pomóc, kiedy drużyna będzie jej potrzebować.
Żadnej z przygód nie da się przejść w pojedynkę. Podział zadań, uzgadnianie planu i liczenie się z pomysłami innych są wpisane w konstrukcję gry.
”Mistrz gry jest jednym z graczy, a nie ich przeciwnikiem.
Paweł Mędza
Drużyna potrzebuje przejść przez spiżarnię, której pilnuje stary szczur-kupiec. Dwie sesje wcześniej jedna z postaci wyśmiała jego towar. Szczur to pamięta. Nie zatrzaskuje drzwi, ale tym razem chce czegoś w zamian. Gracze ustalają między sobą, kto będzie mówić i co mogą zaproponować.
Przykład. Każda historia powstaje przy stole od nowa.Domyślna treść artykułu. W każdym nowo utworzonym artykule pokaże się wpisany tutaj tekst. Wpisz więc tutaj domyślną treść nowego artykułu lub instrukcję dodawania nowego artykułu dla swojego klienta.
Domyślna treść artykułu. W każdym nowo utworzonym artykule pokaże się wpisany tutaj tekst. Wpisz więc tutaj domyślną treść nowego artykułu lub instrukcję dodawania nowego artykułu dla swojego klienta.
Domyślna treść artykułu. W każdym nowo utworzonym artykule pokaże się wpisany tutaj tekst. Wpisz więc tutaj domyślną treść nowego artykułu lub instrukcję dodawania nowego artykułu dla swojego klienta. Domyślna treść artykułu. W każdym nowo utworzonym artykule pokaże się wpisany tutaj tekst. Wpisz więc tutaj domyślną treść nowego artykułu lub instrukcję dodawania nowego artykułu dla swojego klienta.
Zapisz się do naszego newslettera, by otrzymywać informacje o nowych warsztatach, treningach i kursach oraz darmowych wydarzeniach w Centrum HarmonJa.
Gdynia
Aleja Zwycięstwa 250
Gdańsk
Politechniczna 9/7
Centrum Zdrowia Psychicznego HarmonJa spółka cywilna z siedzibą w Gdańsku (80-288), przy ul. Politechnicznej 9/7. NIP: 9571109611, REGON: 381203972. Wszystkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie treści oraz zdjęć zabronione. Obowiązek informacyjny przed wyrażeniem zgód na przetwarzanie danych (zobacz).
Realizacja: Plutowski.pl
Centrum
Znajdź nas na